Rabu, 09 Maret 2016

Cara membuat website menggunakan Dreamweaver

ternyata mudah dipelajari lho, yuk kita lihat tutorial nya.
Setelah semua bahan untuk design dan content web sudah siap, langkah membuat website berikutnya adalah menerjemahkan design yang telah kita buat kedalam bahasa pemrograman. Ada 2 cara untuk membuat script website, yaitu :
  • Dengan cara Instant, Instan disini kita bisa dengan mudah menerjemahkan design kita kedalam bahasa pemrograman dengan bantuan software – software semacam dreamweaver, frontpage dan lain – lain.
  • Dengan cara manual, Apabila anda lebih prefer membangun website anda secara manual, maka baca ulasan berikut ini: untuk text Anda harus merubahnya ke dalam file yang berformat HTML (umumnya berakhiran .htm atau .html) agar dapat dibaca oleh program Internet Explorer/Firefox (browser Anda). Apabila Anda belum mempelajari bahasa HTML, CSS, Javascript dan lain –lain anda bisa baca – baca artikel yang sudah kami sediakan di web prothelon.com. Untuk pembuatan web secara manual hanya membutuhkan notepad atau notepad++
Nah, untuk kali ini yang akan kita bahas adalah cara membuat website menggunakan dreamweaver. Adobe Dreamweaver memberi kemudahan untuk merancang dan menata halaman demi halaman website, dengan menyediakan berbagai Tools yang siap pakai. Sangat mudah untuk menyisipkan elemen-elemen apapun yang kita perlukan, seperti Text, Gambar, atau Media lain sekalipun (suara, film, animasi flash, dll.)
Dengan cara ini kita bisa membuat halaman website yang canggih dan dilengkapi dengan berbagai media masa kini, tanpa harus tahu sedikitpun pemrograman di dalamnya. Adobe Dreamweaver telah menyiapkan berbagai perangkat siap pakai dan akan menuliskan kode-kode yang diperlukan ketika kita menggunakan perangkat tersebut.

Nah, berikut ini kita akan latihan cara membuat website sederhana dengan bantuan macromedia dreamweaver :
  • Buka aplikasi dreamweaver, klik html.
  • Membuat table, dengan cara insert – Table – Isikan Rows = 1, Columns = 1, Table Width = 100 %
  • Setelah membuat table, arahkan Kursor ke dalam tabel yang kita buat tadi.
  • Buat table yang kedua yang nantinya akan digunakan sebagai layout website kita, seperti contoh : Rows = 4, Columns=2 dan Table Width = 900 Pixel, Tabel ini bisa anda atur sesuai dengan kebutuhan anda
  • Atur table mulai dari Header, Footer dll
  • Membuat menu dengan cara, Insert – Spry – Spry Menu Bar
  • Menu ini bisa kita pilih, apakah akan horizontal atau vertical.
  • Save!

CARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Aduh udah lama nih ga buat postingan lagi, maklum soalnya sekarang udah rada sibuk mikirin
ngomong-ngomong klo bingung dengan postingan saya, sebaiknya  untuk bertanya, jika sempat pasti saya jawab via email atau langsung.
sudahlah basa-basinya sekian saja , mari belajar.
hal yang paling pertama untuk belajar codeigniter adalah mendownload source code-nya terlebih dahulu. disini :
http://ellislab.com/codeigniter/user-guide/installation/downloads.html
pilihlah versi terbaru, biar scuritynya okey.

setelah selesai mendownload waktunya main koding dah. (pusing ya koding mulu, yah namanya juga hidup)
pindahkan rar yang baru saja di download kedalam folder root appserv atau semacamnya.
jika sudah, silahkan extrak rar tersebut dan beri nama [apapun] (apapu itu bukan berarti kamu harus kasih nama foldernya apapun ya, yang saya maksud disini adalah berinama folder tersebut sesuai kehendakmu saja, misalnya : lastri atau mariah , terserah deh)
step selanjutnya adalah membuka file config.php yang berada di dalam folder [codeigniter]/application/config/ dan rubah code base_url :

$config['base_url'] = 'http://example.com/';

ganti domain example.com tersebut dengan domain yang akan kamu gunakan nantinya. (catatan : jika folder berada di dalam subdomain maka tambahkan nama subdomain tersebut dengan nama folder. misalnya http://localhost/lastri/ atau http://localhost/mariah/)
lalu kita buka page database.php yang masih dalam folder config tersebut dan mengganti settingan database agar dapat melakukan koneksi.

$db['default']['hostname'] = '[nama host database]';
$db['default']['username'] = '[username database]';
$db['default']['password'] = '[password database]';
$db['default']['database'] = '[nama database];

selanjutnya ini poin yang paling penting, coba buka file routes.php dan lokasi filenya masih berada di file yang sama dengan 2 file yang baru saja kira rubah codingnya.
jika kamu dilihat filenya maka akan code seperti berikut :

$route['default_controller'] = "welcome";
$route['404_override'] = '';

file routes.php ini semacam link redirect yang terhubung dengan file controllers yg lokasinya ada di [codeigniter]/application/controllers/ disanalah tempat proses sebenarnya.
default_controller ini sebenarnya bekerja sebagain index page, di kode tersebut dipilihlah controllers welcome sebagai page indexnya.
dan 404_override adalah link error jika link dibuka ternyata salah.
untuk mecoba agar paham silahkan bukalah folder [codeigniter]/application/controllers/ dan akan terdapat file welcome.php didalamnya. seperti ini bila file welcome.php dibuka.

class Welcome extends CI_Controller {

/**
* Index Page for this controller.
*
* Maps to the following URL
* http://example.com/index.php/welcome
* - or -
* http://example.com/index.php/welcome/index
* - or -
* Since this controller is set as the default controller in
* config/routes.php, it's displayed at http://example.com/
*
* So any other public methods not prefixed with an underscore will
* map to /index.php/welcome/
* @see http://codeigniter.com/user_guide/general/urls.html
*/
public function index()
{
$this->load->view('welcome_message');
}
}

function index inilah yang akan menentukan content index nantinya, cobalah rubah selerti ini :

public function index()
{
Echo 'ini index';
}

lalu bukalah browser dan paste base_url yang tadi anda buat, pastenya harus sama persis dengan yang ada di file config.php.
jika benar maka anda akan menjumpai kata-kata “ini index” sama seperti dengan yang di buat tadi.
sekarang membuat link error 404.
masih di file yang sama yaitu welcome.php, sekarang tolong anda ketik code ini dibawah function index (terserah sih mau ngetik atau copas sama aja)

public function file404()
{
Echo 'ini file error 404';
}

maka akan jd seperti ini jika benar anda menulisnya:

public function index()
{
Echo 'ini index';
}
public function file404()
{
Echo 'ini file error 404';
}

lalu save, setelah itu buka file routes.php dan isilah controller untuk 404_override menjadi seperti ini :

$route['default_controller'] = "welcome";
$route['404_override'] = 'welcome/file404';

setelah itu jangan lupa di save, lalu pindah ke window browser dan ketiklah nama domain dan subdomain jika ada lalu masukan link asal-asalan agar ke direct ke file error (contohnya : http://localhost/mariah/index.php/asal/asalan)
jika ada yang bertanya kenapa menggunakan index.php seperti itu? jawabannya ada di file confiq.php dan lihatlah code berikut menggunakan “index.php

$config['index_page'] = "index.php";

jika ingin dihilangkan tentu ada caranya yaitu menggunakan htaccess.
mungkin sampai sini dulu.pelajaranya kalau belom tau silakan tanya
pelan-pelan asal ngerti, semoga belajarnya makin mengerti
semangan and selalu lucky. see you.good bye

Selasa, 28 Januari 2014

Cara membuat Animasi Bola Melambung Pada Macromedia Flash 8




Cara membuat Animasi Bola Melambung Pada Macromedia Flash 8 . Kali ii saya akan memposting tutorial Cara membuat Animasi Bola Melambung Pada Macromedia Flash 8,mungkin ebanyakan kalian belum tau cara membuatnya, langsung saja dilihat dibawah ini :
Yang pasti buka dulu software Macromedia Flash 8. 
Pada barisan Create New pilih Flash Document.
Setelah terbuka kita mulai membuat gambar bola. Tetapi sebelum membuat gambar bola pilih dulu warna bola yang ingin anda buat dengan cara klik pada Fill color => pilih warna.   
 Gambar bola dengan menggunakan Oval Tool (O) pada baris Tool seperti pada gambar.


  Ganti nama layer bola menjadi Bola dengan cara double klik pada Layer 1.

  Setelah selesai membuat bola kita membuat lintasan bolanya dengan cara membuat layer yang baru terlebih dahulu dengan cara klik Insert Layer seperti gambar dibawah ini.

  Ganti nama Layer 2 menjadi Jalur.
    Klik kanan pada layer Jalur => pilih guide, maka layer akan berubah seperti gambar dibawah ini.
   Gabungkan layer Bola dengan layer Jalur dengan cara menggeser layer Bola ke layer Jalur, maka layer Jalur akan berubah lagi seperti pada gambar.
  Sekarang kita mulai membuat gambar jalurnya dengan klik sekali pada layer Jalur, lalu pilih Line Tool (N) pada baris Tool => buatlah garis lurus seperti pada gambar.


  Lengkungkan garis dengan menggunakan Selection Tool (V) => dekatkan Selection Tool dengan garis sampai ada garis kecil yang melengkung di dekat Selection Tool => klik sambil digeser ke atas /drag sampai garisnya melengkung seperti pada gambar.


  Sekarang kita tinggal membuat bolanya bergerak.Kita buat framenya terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada frame 20 layer Jalur  => pilih Insert Frame seperti pada gambar.


  Klik frame 1 layer Bola => pilih Free Transform Tool (Q) pada baris Tool => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada tepat di garis seperti pada gambar.


Klik kanan frame 20 layer Bola => pilih Insert Keyframe => pilih Free Transform Tool (Q) => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada di ujung garis.


 Klik kanan pada frame layer Bola => pilih Create Motion Tween, maka akan muncul gambar panah pada frame tersebut seperti pada gambar.

  Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

  Agar animasi yang kalian buat menjadi sebuah video pilih menu File => Export => Export Movie... atau tekan Ctrl+Alt+Shift+S.

  Beri nama sesuai keinginan => Save => tekan OK saat muncul gambar seperti di bawah ini.

Senin, 18 November 2013

Topologi Star



1.  Topologi Star
PENGERTIAN
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
KELEBIHAN
·         Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
·         Tingkat keamanan termasuk tinggi.
·         Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
·         Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
·         Akses Kontrol terpusat.
·         Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.
·         Paling fleksibel.
KEKURANGAN
·         Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
·         Boros dalam pemakaian kabel.
·         HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
·         terlalu penting hub sehinga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down
·         jaringan tergantung pada terminal pusat
·         jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
·         biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring

Manfaat jaringan



  • Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
  • Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
  • Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.


 apa ya manfaat jaringan komputer ?

yang pertama membagi sumber daya adalah jaringan komputer dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk membagi sumber daya yang ada. yang kedua yaitu rehabilitas tinggi adalah jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengcopykan data – data kedua atau tiga komputer. yang ketiga yaitu menghemat biaya adalah dengan jaringan komputer, sebuah perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan.yang keempat sebagai sarana komunikasi adalah jaringan komputer dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi.

Manfaat-Manfaat Jaringan Komputer

Jika Anda bertanya tentang manfaat jaringan komputer atau internet, maka sangat banyak sekali manfaat internet, antara lain:
Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersamasama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data
tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
Menghemat uang. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputerkomputer pribadi


   
Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan.
Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer
High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.
Manfaat jaringan komputer untuk umum:
Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang mejadi daya tarik jaringan komputer pada perorangan yaitu:
<!–[if !supportLists]–>access ke informasi yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business, semuanya up to date).
<!–[if !supportLists]–>komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
<!–[if !supportLists]–><!–[endif]–>hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).

Pengertian FTP



FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.

FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.

Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.
Cara kerja protokol FTP

FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan "mendengarkan" percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk (1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server, (2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan juga (3) mengembalikan respons server ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan klien untuk mentransfer data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.

FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.

Melakukan Perbaikan Dan Setting Ulang Koneksi Jaringan

Melakukan Perbaikan Dan Setting Ulang Koneksi Jaringan


  1. Perbedaan switch yang digunakan topologi bus dan star?
    Sepengetahuan saya topologi bus tidak memiliki sebuah switch ataupun HUB, sementara pada topologi star baru terdapat yang namanya switch atau HUB. Jadi tidak bisa dibedakan ataupun dibandingan antara keduanya. Sebab salah satu unsur pembandingnya tidak ada wujudnya.
  2. Mengapa ketentuan setiap ujung kabel coaxial harus diterminasi dengan terminator 50-ohm?
    Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm (dianjurkan menggunakan terminator yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50-ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan yang lumayan lebar). Mengenai mengapa 50-ohm itu sudah ketentuan dari standart Internasional.
  3. Cara setting internet di topologi bus?
    Untuk setting topologi bus peralatan atau bahan yang dibutuhkan adalah:
    Kartu Jaringan (Network Interface Card/ LAN Card)
    - Sebuah kartu jaringan (LAN Card) yang terpasang pada slot
    - ekspansi pada sebuah motherboard komputer server maupun workstation (client) sehingga komputer dapat dihubungkan kedalam sistem jaringan.

    Dilihat dari jenis interface-nya pada PC terdapat dua jenis yakni PCI dan ISA
    a. Kartu jaringan (LAN Card) ISA dengan konektor BNC dan RJ45
    b. kartu jaringan (LAN Card) ISA dengan konektor BNC
    c. kabel dan konektor

    Konektor yang digunakan dalam jaringan Topologi Bus adalah:
    dengan menggunakan konektor BNC. Konektor BNC ada 3 jenis yakni:
    a) Konektor BNC
    b) TerminatorBNC
    c) TBNC

    Untuk setting ke jaringan hal yang dibutuhkan adalah:
    Protokol TCP/IP
    Karena penting peranannya pada sistem operasi Windows dan juga karena protokol TCP/IP merupakan protokol pilihan (default) dari Windows. Protokol TCP berada pada lapisan Transport model OSI (Open System Interconnection), sedangkan IP berada pada lapisan Network mode OSI
    IP Address
    IP address adalah alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri atas 32 bit angka biner yang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal yang dipisahkan oleh tanda titik seperti 192.168.0.1.
    Network ID Host ID
    IP address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID, dimana network ID menentukan alamat jaringan komputer, sedangkan host ID menentukan alamat host (komputer, router, switch). Oleh sebab itu IP address memberikan alamat lengkap suatu host beserta alamat jaringan di mana host itu berada.
    Domain Name System (DNS)
    Domain Name System (DNS) adalah suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi IP address. Dalam pemberian nama, DNS menggunakan arsitektur hierarki.
    DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
    IP address dan subnet mask dapat diberikan secara otomatis menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol atau diisi secara manual. DHCP berfungsi untuk memberikan IP address secara otomatis pada komputer yang menggunakan protokol TCP/IP. DHCP bekerja dengan relasi client-server, dimana DHCP server menyediakan suatu kelompok IP address yang dapat diberikan pada DHCP client. Dalam memberikan IP address ini, DHCP hanya meminjamkan IP address tersebut. Jadi pemberian IP address ini berlangsung secara dinamis.